클래스는 객체를 표현하기 위한 문법입니다. 예를 들어 게임을 만든다고 하면 기사, 마법사, 궁수, 사제 등 직업별로 클래스를 만들어서 표현할 수 있습니다.
특정한 개념이나 모양으로 존재하는 것을 객체(object)라고 부릅니다. 그리고 프로그래밍으로 객체를 만들 때 사용하는 것이 클래스입니다.
그럼 게임의 기사 캐릭터를 클래스로 표현하려면 무엇이 필요할까요? 간단합니다. 일단 게임 캐릭터는 체력, 마나, 물리 공격력, 주문력 등이 필요합니다. 그리고 기사 캐릭터는 칼로 베기, 찌르기 등의 스킬이 있어야 합니다.

이렇게 프로그래밍 방법을 객체지향(object oriented) 프로그래밍이라고 합니다. 객체지향 프로그래밍은 복잡한 문제를 잘게 나누어 객체로 만들고, 객체를 조합해서 문제를 해결합니다. 따라서 현실 세계의 복잡한 문제를 처리하는데 유용하며 기능을 개선하고 발전시킬 때도 해당 클래스만 수정하면 되므로 유지 보수에도 효율적입니다.
지금까지 숫자 1, 2, 3 문자 'a', 'b', 'c', 리스트, 딕셔너리 등을 조합해서 프로그램을 만들었는데 사실 파이썬에서는 이 모든 것이 객체입니다. 이번에는 클래스를 사용해서 객체를 표현하고 만드는 방법을 알아보겠습니다.
1. 클래스와 메서드 만들기
클래스는 class에 클래스 이름을 지정하고 :(콜론)을 붙인 뒤 다음 줄부터 def로 메서드를 작성하면 됩니다. 여기서 메서드는 클래스 안에 들어있는 함수를 뜻합니다.
클래스 이름을 짓는 방법은 변수와 같습니다. 보통 파이썬에서는 클래스의 이름은 대문자로 시작합니다. 그리고 메서드 작성 방법은 함수와 같으며 코드는 반드시 들여쓰기를 해야 합니다(들여쓰기 규칙은 if, for, while과 같습니다). 특히 메서드의 첫 번째 매개변수는 반드시 self를 지정해야 합니다.
class 클래스이름:
def 메서드(self):
코드
사람 클래스를 작성해보겠습니다.
>>> class Person:
... def greeting(self):
... print('Hello')
...
- 인스턴스 = 클래스()
>>> james = Person()
Person으로 변수 james를 만들었는데 이 james가 Person의 인스턴스(instance)입니다. 클래스는 특정 개념을 표현만 할뿐 사용을 하려면 인스턴스를 생성해야 합니다.
1) 메서드 호출하기
이제 메서드를 호출해보겠습니다. 메서드는 클래스가 아니라 인스턴스를 통해 호출합니다. 다음과 같이 인스턴스 뒤에 .(점)을 붙이고 메서드를 호출하면 됩니다.
- 인스턴스.메서드()
>>> james.greeting()
Hello
2) 파이썬에서 흔히 볼 수 있는 클래스
지금까지 사용한 int, list, dict 등도 사실 클래스입니다. 우리는 이 클래스로 인스턴스를 만들고 메서드를 사용했습니다.
>>> a = int(10)
>>> a
10
>>> b = list(range(10))
>>> b
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>> c = dict(x=10, y=20)
>>> c
{'x': 10, 'y': 20}
>>> b = list(range(10))
>>> b.append(20)
>>> b
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 20]
- type(객체)
>>> a = 10
>>> type(a)
<class 'int'>
>>> b = [0, 1, 2]
>>> type(b)
<class 'list'>
>>> c = {'x':10, 'y':20}
>>> type(c)
<class 'dict'>
>>> maria = Person()
>>> type(maria)
<class '__main__.Person'>
3) 인스턴스 확인
현재 인스턴스가 특정 클래스의 인스턴스인지 확인할 때는 isinstance 함수를 사용합니다. 특정 클래스의 인스턴스가 맞으면 True, 아니면 False를 반환합니다.
isinstance(인스턴스, 클래스)
>>> class Person:
... pass
...
>>> james = Person()
>>> isinstance(james, Person)
True
isinstance는 주로 객체의 자료형을 판단할 때 사용합니다.
예를 들어 팩토리얼 함수는 1부터 n까지 양의 정수를 차례대로 곱해야 하는데, 실수와 음의 정수는 계산할 수 없습니다. 이런 경우에 isinstance를 사용하여 숫자(객체)가 정수일 때만 계산하도록 만들 수 있습니다.
def factorial(n):
if not isinstance(n, int) or n < 0: # n이 정수가 아니거나 음수이면 함수를 끝냄
return None
if n == 1:
return 1
return n * factorial(n - 1)
4) 메서드 안에서 다른 메서드 호출하기
메서드 안에서 메서드를 호출할 때는 다음과 같이 self.메서드() 형식으로 호출해야 합니다. self 없이 메서드 이름만 사용하면 클래스 바깥쪽에 있는 함수를 호출한다는 뜻이 되므로 주의해야 합니다.
class Person:
def greeting(self):
print('Hello')
def hello(self):
self.greeting() # self.메서드() 형식으로 클래스 안의 메서드를 호출
james = Person()
james.hello() # Hello
※ 빈 클래스 만들기
내용이 없는 빈 클래스를 만들 때는 코드 부분에 pass를 넣어줍니다.
class Person:
pass
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